Le jeu de la course à vingt

Les étapes du développement

Ce projet est en cours de réalisation et cette page est mise à jour au fur et à mesure de son développement.
           
Cette version électronique d'un jeu que j'ai déjà programmé en Pascal, en Windev ou en C# Asp.net, et même en Cobol et en C++ our un projet définitivement abandonné est destinée à animer un atelier lors de la fête des robots 2020 à Evian.

(Pour , le jeu de la course à s'imposait !).

Afin d'éviter de revivre l'échec du dernier développement de ce jeu pour Arduino, le présent projet limitera le nombre de boutons (remplacés par un clavier) et de Leds (remplacées par des barrettes).
D'une part, je ne suis pas un expert en soudures et, d'autre part, le boîtier sera bien plus résistant et plus facilement transportable (voir en bas de page).

Il est donc prévu d'utilser, par boîtier :
- une carte arduino mega
- un bouclier écran
- un clavier
- deux barrettes de dix leds (pour 20 bougies)
et
- une grande partie du code C++ déjà développpé pour le projet abandonné.
           
     
     
   
           
     
         
     
           
     
           
     
           
     
           
     
     
 
           
Informations indépendantes et complémentaires
 
Certains amateurs réussissent à créer des modèles apparemment transportables dans des conditions extrêmes
 
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ou, au contraire, condamnés à rester sur place.
   
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